Ekonomi Battı, Oyunlar mı Kurtaracak Sandınız?

YAYINLAMA: | GÜNCELLEME:
Ekonomi Battı, Oyunlar mı Kurtaracak Sandınız?

COVID zamanıydı. Herkes evdeydi, herkes telefondaydı. Oyunlar patladı, yatırımcılar sıraya girdi.
Ama 2025’e geldik. Hâlâ aynı ezber:

"Ekonomi kötü, insanlar oyun oynar, o yüzden oyun şirketine yatırım yapalım."

Yok öyle bir dünya. 
Pandemide dışarı çıkmak yasaktı. Film seti yoktu, konser yoktu, sosyal hayat yoktu.
Oyun sektörü bu zorunlu dijitalleşmenin en büyük kazananıydı.
Bugün öyle bir kapanma yok.
İnsanlar dışarda. Eğlence seçenekleri arttı. Oyun artık tek kaçış değil.

**********************************************

Sektör “freemium” çalışır. Oynatır, sonra satmaya çalışır.
Ama artık insanlar markette sepete eklediğini siliyor.
Oyundaki özel kostümü, battle pass’i ya da ekstra canı kim alacak?
Cevap basit: kimse.

Herkes oynamaya devam edebilir ama harcamazsa o şirket nasıl ayakta kalacak?

**********************************************

2023 yılında dünya genelinde mobil oyun harcamaları %2.6 düşerken,
Türkiye'de yatırımcılar aynı yıl içinde 33 oyun girişimine toplam 63 milyon dolar yatırdı.

Bu şirketlerden bazıları şöyle:

ŞirketYılTutar ($)Tur
Dream Games2021–2025600M+A–C
Spyke Games2022105MTohum
ACE Games202232MSeri B
Grand Games2024–20253M / 30MPre-seed / A
Bigger Games2020–20256M / 25MTohum / A
Good Job Games202523MTohum
Fuse Games20257MTohum
Hogo Games20225M değerlemeMelek
Alpaka Games20252.25MTohum
Surpass Games20251.5MTohum
SekGames2025AçıklanmadıTohum

Yani yatırımcı tarafında hâlâ bir 2020 hayali dönüyor.
Ama dünya değişti. App Store’da bugün her 100 oyundan yalnızca 1.8’i kâra geçebiliyor.
Arama trendlerinde “hypercasual” kelimesi %70 düşmüş.
Exit oranı %3’ün altında.

**********************************************

Herkes aynı kelimeleri ezberlemiş:
CPI, LTV, LiveOps, Retention, Monetization.
Sunumlarda uçuyorlar.
Ama oyunda ne var?

Kopyalanmış mekanikler.
Reklamla dönen döngü.
Tutan varsa tamam, tutmayan çöp.

Sistemin kendisi, çıkış yapmadan biten oyun mezarlığına dönmüş durumda.

Oyun artık keyif değil, lüks

Bugün Türkiye'de ortalama bir oyuncu cebinde oyun için ödeme yapmak şöyle dursun, App Store’a kart bile ekleyemiyor.
Telefon değiştirilemiyor, donanım eski.
Oyun hala oynanıyor ama sadece bedava olduğu sürece.

Harcamayan kullanıcıyı toplamak şirketi ayakta tutmuyor.

Bu kadar para, bu kadar yatırım, bu kadar sunum…
Ve hâlâ konuştuğumuz şey aynı: “bir oyun daha çıkacak da tutacak…”

Tutmuyor.
Tutmaması normal.
Çünkü artık "herkes oyun yapıyor" ama herkes oyun yaşatamıyor.

Her oyun tutmaz.
Her yatırım dönmez.
Her sunumdan şirket çıkmaz.
Ve her kriz, yatırım fırsatı değildir.

Bugün birçok oyun girişimi, daha oyun çıkarmadan milyon dolarlarca yatırım alıyor.
Sunumlar hazır, jargon tam, heyecan yüksek… Ama içeriğe bakınca elle tutulur bir şey yok.

Bazı şirketlerin gerçekten oyun üretmekten çok, başka şeyleri iyi organize ettiği hissi uyanıyor.
Bu "başka şeylerin" ne olduğu elbette bizim işimiz değil. Ama şunu da sormadan geçemeyiz:

Yatırım mı yapılıyor, yoksa görünmesi istenen bir tablo mu hazırlanıyor?

Sektör büyüyor, evet. Ama herkes aynı motivasyonla değil.
Kimi gerçekten oyun geliştiriyor,
Kimi ise sadece "oyunun içinde" gibi duruyor.

Ve işte asıl mesele burada başlıyor.

Yorumlar
* Bu içerik ile ilgili yorum yok, ilk yorumu siz yazın, tartışalım *